Documental que se centra
en la escena punk de Los Angeles de comienzos de los 80.
Dirigido por
Penelope Spheeris, se centra en la forma de vida de los punk y las
principales bandas existentes en la zona.
Gracias a entrevistas y videos
en directo, podemos intuir como se desarrollaba la escena de Los
Angeles en sus comienzos y podemos ver los primeros pasos de grupos como Black Flag, Circle Jerks, X, The Germs o Catholic Discipline.
Sin duda el gran valor de este documental reside en las actuaciones en
directo.
El documental muestra la locura del punk. Y creo que es una muestra fiel del momento cultural que se vivia en los años 80s...
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sábado, 9 de abril de 2016
The Decline of Western Civilization
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jueves, 11 de febrero de 2016
"Cyberpunk", Una idea !
El concepto Cyberpunk no se puede definir con palabras. Uno no puede darle un significado exacto. Es algo personal! Pero si se puede decir que hay un significado, o mas bien multiples ideas que engloban al termino.
Definiciones del Cyberpunk
Cyber + Punk La palabra cyberpunk apareció por primera vez en una historia corta llamada "Cyberpunk" que fue publicada por Bruce Bethke en la revista de ciencia ficcion "AMAZING". El nuemero 4, en noviembre de 1983.
Conceptos con los que Bethke asoció al termino Cyberpunk:
1- Esos chicos que tienen gran facilidad a la hora de aprender idiomas. Una rapidez mucho mayor que los adultos y que no se limita a lenguajes organicos (sino que se aplica a lenguas de programacion)
2- Esos Adolescentes que son peligrosos porque viven en un terreno etico "neutral". No han desarrollado la empatia y no ven la union que hay entre causa y efecto de manera clara.
3- El domino del idioma de programacion y su habilidad para saltearse las reglas de los mismos. Es la habilidad que les da poder. El mundo que pensó Bethke en los 80s, era un mundo donde el dominio de la tecnologia se traduce directamente en poder (Idea que se ha visto concretada en nuestra realidad actual del siglo XXI)
4- Los padres y otras figuras de autoridad no van a poder entender este terreno comun de los Cyberpunks y no van a ser capaces de impartir reglas. La autoridad se ve incapaz de tocar a estos jovenes y por lo tanto ellos se sienten excentos de las reglas del juego impartidas por la vieja estructura de poder.
5- POR ESO.. si pensaste que los punks en motocicletas eran un problema, solo espera a conocer... ehh .. ya sabes, no hay una buena palabra para describirlos..?
Los 2 términos.
CYBER >> Viene de Cibernetica. Que es la ciencia que estudia la comunicacion en los animales y las maquinas (Norbert Wiener acuñó esta palabra). La etimologia de la palabra sin embargo puede buscarse en el griego como Kubernets que se entiende como "conduccion" o "Piloto".. Por eso la computacion aplicada desde los 60s y 70s al manejo de sistemas de informacion se asocia a la palabra cybernetica ya que se trata de una manera eficaz de manejar un flujo de feed-back sobre determinada informacion.
Winer tal vez no estaría del todo contento con algunas maneras en las que hoy entendemos el prefijo Cyber .. Pero sin dudas estaria satisfecho con la idea de que Cybernetica también se asocia con la capacidad de las maquinas de imitar el comportamiento humano.
PUNK >> Fue un movimiento juvenil anarquico que se enmarca entre las decadas del 70 y los 80s. El unificador en gran parte de este movimiento fueron grupos como los Sex Pistols. La palabra significa originalmente "Podrido" o "Basura".
El Punk es un buscador de problemas o un antisocial y en terminos sociales o literarios es un movimiento contra-cultural a veces entendido como un determinado nivel de "anarquia en las calles".
En la palabra cyberpunk, Punk se refiere a la parte antisocial, rebelde y contestataria de la acepción.
De modo que Cyberpunk se podría entender como tecnologia e individualismo. Sería algo como: anarquia por medio de las maquinas, o Maquina/Computadora/Movimiento rebelde.
La tecnologia Cyberpunk mezcla la genetica con la computacion y busca muchas veces crear una maquinas que piensan igual o mejor que los humanos. Permite controlar y vigilar a la mayor parte de la humanidad. Se expande por via de prosteticos o implantes que aumentan las capacidades naturales de los humanos.
Todo esto es fundamental y fundacional del Cyberpunk. Estos cambios son viscerales y van de la mano muchas veces de un sistema de gobierno cada vez mas dependiente en las corporaciones, Un lugar donde los derechos humanos y las libertades individuales se ven profundamente en peligro.
En este contexto el Cyberpunk como genero se centra en personajes que son amantes de la libertad, que suelen hacer uso de las tecnologias creadas para controlarlos para luchar en contra del sistema (volvemos a la idea de contra cultura tan viva en el Punk)...
El argumento en las historias cyberpunk muchas veces gira en torno a lo ilegal o a lo moralmente dudso o ambiguo... Simplemente por luchar contra un sistema opresivo los personajes no se vuelven heroes, o buenos.. Es decir no se pueden redimir tan facil, su lucha contra las reglas es solo una caracteristica que los define, que los une, dentro de ese grupo de personas que tal vez lucha, solo porque son diferentes y el resto de la sociedad los ha dejado a un lado, por no entenderlos o subestimarlos...
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Gibson said it in a short story somewhere. Cyberpunk is the stuff that has EDGE written all over it. You know, not edge, it's written EDGE. All capital letters. Now ask me how I'd define EDGE. Well, EDGE is not about definitions. To the contrary, things so well known that they provide an exact definition can't be EDGE. They probably once were but now they ain't. SO DON'T TRY TO DEFINE IT!!!"
Fuente = cyberpunk.ru
Definiciones del Cyberpunk
Cyber + Punk La palabra cyberpunk apareció por primera vez en una historia corta llamada "Cyberpunk" que fue publicada por Bruce Bethke en la revista de ciencia ficcion "AMAZING". El nuemero 4, en noviembre de 1983.
La historia es sobre la vida de un grupo de adolescentes hackers/crackers. Y el autor transmite una idea de actitudes punks aplicadas a la tecnologia. Sus razones mas que nada fueron marketineras a la hora de seleccionar este titulo pero si bien este cuento corto fue en gran parte olvidado, lo que no se perdió fue la palabra Cyberpunk, que realmente hoy día abarca un movimiento estético, y cultural. Definiendo una inovadora manera de entender la relacion entre los seres humanos y la tecnologia que han creado.
Así que... En realidad William Gibson no inventó el termino, lo que él acuñó fue la palabra Cyberspace. Por su parte también es el creador de la literatura de ficción aplicada al ciberpunk.
La idea original de Bethke era emplear el termino tan solo para definir a un tipio de adolescente problematico y encerrado en un mundo virtual, él nunca imagino que su palabra seria usada como es hoy para definir toso un mundillo cultural. Conceptos con los que Bethke asoció al termino Cyberpunk:
1- Esos chicos que tienen gran facilidad a la hora de aprender idiomas. Una rapidez mucho mayor que los adultos y que no se limita a lenguajes organicos (sino que se aplica a lenguas de programacion)
2- Esos Adolescentes que son peligrosos porque viven en un terreno etico "neutral". No han desarrollado la empatia y no ven la union que hay entre causa y efecto de manera clara.
3- El domino del idioma de programacion y su habilidad para saltearse las reglas de los mismos. Es la habilidad que les da poder. El mundo que pensó Bethke en los 80s, era un mundo donde el dominio de la tecnologia se traduce directamente en poder (Idea que se ha visto concretada en nuestra realidad actual del siglo XXI)
4- Los padres y otras figuras de autoridad no van a poder entender este terreno comun de los Cyberpunks y no van a ser capaces de impartir reglas. La autoridad se ve incapaz de tocar a estos jovenes y por lo tanto ellos se sienten excentos de las reglas del juego impartidas por la vieja estructura de poder.
5- POR ESO.. si pensaste que los punks en motocicletas eran un problema, solo espera a conocer... ehh .. ya sabes, no hay una buena palabra para describirlos..?
Los 2 términos.
CYBER >> Viene de Cibernetica. Que es la ciencia que estudia la comunicacion en los animales y las maquinas (Norbert Wiener acuñó esta palabra). La etimologia de la palabra sin embargo puede buscarse en el griego como Kubernets que se entiende como "conduccion" o "Piloto".. Por eso la computacion aplicada desde los 60s y 70s al manejo de sistemas de informacion se asocia a la palabra cybernetica ya que se trata de una manera eficaz de manejar un flujo de feed-back sobre determinada informacion.
Winer tal vez no estaría del todo contento con algunas maneras en las que hoy entendemos el prefijo Cyber .. Pero sin dudas estaria satisfecho con la idea de que Cybernetica también se asocia con la capacidad de las maquinas de imitar el comportamiento humano.
PUNK >> Fue un movimiento juvenil anarquico que se enmarca entre las decadas del 70 y los 80s. El unificador en gran parte de este movimiento fueron grupos como los Sex Pistols. La palabra significa originalmente "Podrido" o "Basura".
El Punk es un buscador de problemas o un antisocial y en terminos sociales o literarios es un movimiento contra-cultural a veces entendido como un determinado nivel de "anarquia en las calles".
En la palabra cyberpunk, Punk se refiere a la parte antisocial, rebelde y contestataria de la acepción.
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De modo que Cyberpunk se podría entender como tecnologia e individualismo. Sería algo como: anarquia por medio de las maquinas, o Maquina/Computadora/Movimiento rebelde.
La tecnologia Cyberpunk mezcla la genetica con la computacion y busca muchas veces crear una maquinas que piensan igual o mejor que los humanos. Permite controlar y vigilar a la mayor parte de la humanidad. Se expande por via de prosteticos o implantes que aumentan las capacidades naturales de los humanos.
Todo esto es fundamental y fundacional del Cyberpunk. Estos cambios son viscerales y van de la mano muchas veces de un sistema de gobierno cada vez mas dependiente en las corporaciones, Un lugar donde los derechos humanos y las libertades individuales se ven profundamente en peligro.
En este contexto el Cyberpunk como genero se centra en personajes que son amantes de la libertad, que suelen hacer uso de las tecnologias creadas para controlarlos para luchar en contra del sistema (volvemos a la idea de contra cultura tan viva en el Punk)...
El argumento en las historias cyberpunk muchas veces gira en torno a lo ilegal o a lo moralmente dudso o ambiguo... Simplemente por luchar contra un sistema opresivo los personajes no se vuelven heroes, o buenos.. Es decir no se pueden redimir tan facil, su lucha contra las reglas es solo una caracteristica que los define, que los une, dentro de ese grupo de personas que tal vez lucha, solo porque son diferentes y el resto de la sociedad los ha dejado a un lado, por no entenderlos o subestimarlos...
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Gibson said it in a short story somewhere. Cyberpunk is the stuff that has EDGE written all over it. You know, not edge, it's written EDGE. All capital letters. Now ask me how I'd define EDGE. Well, EDGE is not about definitions. To the contrary, things so well known that they provide an exact definition can't be EDGE. They probably once were but now they ain't. SO DON'T TRY TO DEFINE IT!!!"
Fuente = cyberpunk.ru
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viernes, 15 de agosto de 2014
PATOKAI
Esta banda nació en 2011 por la fusión de la música electrónica , el rock y la ciencia ficción. ... en particular el cyberpunk..
la pagina de facebook de estos personajes es https://www.facebook.com/patokaielectro/info?ref=page_internal
la pagina de facebook de estos personajes es https://www.facebook.com/patokaielectro/info?ref=page_internal
Dejo un tema !!
PATOKAI -- CONTROL
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viernes, 7 de junio de 2013
La Corrupcion de Taringa
Taringa comenzo como un foro en el que se compartian programas, musica y peliculas. Pero de eso ya queda poco y nada... Ahora es imposible postear contenidos que tengan links de descargas.
Lo realmente triste es que cuando uno pregunta por que pasa esto o trata de debatir sobre el tema en Taringa automaticamente el moderador, que de seguro es un pobre tipo que se siente importante al censurarte, te borra los comentarios y te explica que no podes cuestionar, ni debatir sobre taringa en taringa..
Esto no solo es censura sino que es un ejemplo de autoritarismo y desprecio total por los usuarios. Por ejemplo si tengo una cuenta de facebook puedo poner una opinion muy dura y critica sobre esta red social y NO pasa NADA.. Ningun moderador de facebook la va a borrar. Simplemente me ignoraran pero no me censuran por opinar sobre su sitio web.
El caso de taringa es extremo... Ni siquiera podes postear un comentario... Es decir esta terminantemente prohibido hablar sobre el sitio web..
Como ejemplo les dejo este mensaje que a menudo me llega cuando trato de postear un comentario critico en Taringa (es decir ellos bancan que uno critique a cualquiera menos a ellos mismos).
Queda claro que taringa se ha quedado con los usuarios mas mandriles, esos que solo quieren poner fotos y tirar opiniones de cafe por internet para sentirse utiles en la vida... Y ni hablar de poringa... que es el recurso mas basico en argentina para difundir pornografia o compartir informacion sobre la prostitucion local....
En resumen, Taringa comenzo como un excelente sitio web. Con la simple idea de darnos libertad y dejarns compartir. Ahora es solo un negocio mas y en realidad sospecho que mas de la mitad de las cuentas no deben estar muy activas que digamos...
Lo realmente triste es que cuando uno pregunta por que pasa esto o trata de debatir sobre el tema en Taringa automaticamente el moderador, que de seguro es un pobre tipo que se siente importante al censurarte, te borra los comentarios y te explica que no podes cuestionar, ni debatir sobre taringa en taringa..
Esto no solo es censura sino que es un ejemplo de autoritarismo y desprecio total por los usuarios. Por ejemplo si tengo una cuenta de facebook puedo poner una opinion muy dura y critica sobre esta red social y NO pasa NADA.. Ningun moderador de facebook la va a borrar. Simplemente me ignoraran pero no me censuran por opinar sobre su sitio web.
El caso de taringa es extremo... Ni siquiera podes postear un comentario... Es decir esta terminantemente prohibido hablar sobre el sitio web..
Como ejemplo les dejo este mensaje que a menudo me llega cuando trato de postear un comentario critico en Taringa (es decir ellos bancan que uno critique a cualquiera menos a ellos mismos).
Queda claro que taringa se ha quedado con los usuarios mas mandriles, esos que solo quieren poner fotos y tirar opiniones de cafe por internet para sentirse utiles en la vida... Y ni hablar de poringa... que es el recurso mas basico en argentina para difundir pornografia o compartir informacion sobre la prostitucion local....
En resumen, Taringa comenzo como un excelente sitio web. Con la simple idea de darnos libertad y dejarns compartir. Ahora es solo un negocio mas y en realidad sospecho que mas de la mitad de las cuentas no deben estar muy activas que digamos...
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lunes, 2 de abril de 2012
Falso Discurso TED en Prometeo
Bueno para aquellos que no lo saben (hasta no hace mucho yo entraba en esa categoria) TED es una pagina de internet que difunde videos con discursos de charlas impartidas por prominentes miembros de la comunidad cientifica. Aparentemente por un acuerdo monetario se permitió que la pelicula Prometeo use el logo de TED, dando a entender que estamos viendo algo de caracter realmente cientifico. El falso discurso TED es impartido por el hombre que fundo la compania Weyland.. Empresa que luego se fusiona con Yutani para formar la Weilan Yutani Corporation. AKA (tambíen denominada informalmente) como "La compania" por los personajes de la pelicula original de Alien.
El contenido del discurso es una reseña historica de como la humanidad ha adquirido la tecnologia, y gracias a esta el ser humano se ha vuelto un nuevo Dios. Si bien se trata de ficción yo le prestaria mucha atencion a esta pelicula ya que el arte siempre se basa en mayor o menor medida en la realidad y la crisis economica actual (que como las anteriores) ha sido fabricada para sofocar a la humanidad entera, no es mas que un claro sintoma de que a la elit del mundo le importa un comino lo que a usted o a mi nos pueda ocurrir mañana, o tal vez hoy mismo.
A esta altura el lector ya estará pensando que quien escribe no es mas que otro pobre descarriado lunatico, paranoico, conspirativo y con complejo de persecución. Honestamente me da igual.. Leeo distintos diarios del mundo todos los días y si no se produce un cambio rápido no veo un desenlace muy positivo a la actual situación global.
Pero de todos modos no creo que este sea el lugar para discutir que hacer al respecto, ya que estas lineas solo cumplen la misión de acompañar el video que dejo debajo y aclarar mi modesta opinion al respecto. Igual quiero aclarar que de ninguna manera estoy en cuntra del trabajo de Ridley scott quien es sin duda uno de mis directores favoritos.. El problema es que el lado oscuro del Cyberpunk cada día es menos ficción. Se vuelve cada vez algo más y más real !!! Real realidad Cyberpunk
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miércoles, 18 de enero de 2012
martes, 17 de enero de 2012
BitCoin
Bitcoin es una moneda electrónica descentralizada concebida en 2009 por Satoshi Nakamoto. El nombre se aplica también al software libre diseñado por el mismo autor para su gestión y a la red P2P de la que consta. Al contrario que la mayoría de las monedas, Bitcoin no depende de la confianza en ningún emisor central, sino que recurre a una base de datos distribuida en varios nodos de una red P2P para registrar las transacciones y utiliza la criptografía para proveer funciones de seguridad básicas, tales como garantizar que las bitcoins solo puedan ser gastadas por su dueño, y nunca más de una vez.
El diseño de Bitcoin permite poseer y transferir valor anónimamente. Las monedas pueden ser guardadas en cualquier ordenador en la forma de un archivo "monedero", o custodiadas por un tercero que ofrezca el servicio de almacenar ese tipo de archivos. En cualquiera de los casos, las bitcoins pueden ser enviadas por medio de Internet a cualquiera que tenga una "dirección Bitcoin". La topología P2P de Bitcoin y la ausencia de administración central hacen imposible para cualquier autoridad, gubernamental o de otro tipo, la manipulación del valor de las bitcoins, siendo imposible aumentar su cantidad arbitrariamente para generar inflación..
FUENTE; Wikipedia !
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martes, 13 de diciembre de 2011
Taringa .. deja de ser inteligencia colectiva
La popular comunidad de intercambio de información y enlaces Taringa está desarrollando un portal de música que permitirá a bandas y solistas de todo el país y Latinoamérica compartir sus discos y canciones.A diferencia de lo que ocurre con los usuarios normales del sitio, que suelen compartir información mediante enlaces a sitios externos, las cuentas creadas por los músicos permitirán hostear sus archivos musicales de alta calidad en los servidores propios de la empresa y contarán con un perfil especial identificado con una dirección del tipo “www.taringa.net/artista”.
De esta manera, los artistas podrán difundir sus creaciones entre los 70 millones de visitantes que Taringa! tiene todos los meses, un gran porcentaje de los cuales son fanáticos de la música. Los visitantes podrán escuchar los discos en formato streaming y los artistas podrán acceder a todo tipo de estadísticas sobre la actividad de sus fans dentro del perfil: edad y país de origen, canciones más escuchadas, e incluso información tan específica como el momento exacto en el que los usuarios “saltean” los temas. Todavía no hay fecha definida de salida.
Todo parece muy interesante pero esto no es mas que una vuelta de tuerca que la empresa esta buscando para hacerse mas legal. Ya que luego de que la justicia argentina les impuso una fuerte multa hace unos meses por considerar que el sitio fomentaba la pirateria, algunos empoleados de taringa confirmaron a este blog que lo que se busca es hacer rentables a los 70 millones de visitantes, pero sin ofrecerles links de descarga de archivos completos... Es una movida inteligente poor parte de Taringa que busca lucrar con el tan popular streamingde audio y video..
En mi opinion, esto solo hace que las personas que de verdad quieren bajar música o peliculas por internet recurran cada vez mas a los Torrentz, o otros medios...
martes, 20 de septiembre de 2011
Not computer haking
miércoles, 11 de mayo de 2011
Le Declaran La Guerra a TARINGA ?
Los Dueños del popular portal Argentino, (muy frecuentado por IPs de toda latinoamerica y españa) se encuentran procesados por la justicia nacional y se los acusa de violar derechos de autor.
Hasta hace poco muchos pensabamos que lo unico bueno de vivir ¨en el 3º mundo¨ era que nos entregaba la ventaja de poder compartir cualquier tipo de archivo sin temor a replicas judiciales.
Pero hoy la noticia del proceso judicial a taringa no hizo más que constatar que se esta librando una guerra contra la actual internet. Una batalla por la cual con la excusa de crear una red mas segura limitan la ¨libertad de la informacion¨ y aumentan los controles sobre los usuarios.
Para muchos de mis amigos y personas que conozco taringa representa mucho mas que un lugar de donde bajar peliculas. La realidad economica local hace que sea practicamente imposible trabajar con programas originales. De modo que taringa ofreció hasta ahora la posibilidad de encontrar e instalar rapidamente sistemas operativos y programas de útiles para trabajar: como por ejemplo la suit de Adobe, o en mi caso, programas para editar video en Mac.
A corto plazo esta medida no representa ningun cambio. Ya que de cerrarse taringa la gente continuara haciendo lo mismo en otros sitios. Sin embargo y lamentablemente, vemos que esto es parte de una politica a escala planetaria que a largo plazo busca modificar la internet que conocemos en algo que nos controle en lugar de liberarnos.
FUENTES:
http://www.infobae.com/notas/580877-Apoyan-fallo-penal-que-condena-a-Taringa-por-descargas-ilegales-de-musica.html
http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-taringa-riesgo-futuro-internet-tal-conocemos-20110511161840.html
viernes, 17 de diciembre de 2010
Ayuda robotica para invalidos
ME PARECE MUY INTERESANTE LA NOTICIA, PERO COMO SIEMPRE LA CNN NOS LA PRESENTA DE MANERA SUPER LIGHT .. Y CON UN CONDUCTOR PELADO QUE TIENE UNA IMPORTANTE CARA DE GARCA (je je )
Robot helps woman walk
Cargado por CNN_International. - Videos de los últimos descubrimientos en ciencia y tecnología.
Robot helps woman walk
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jueves, 2 de diciembre de 2010
Este blog es pro WikiLeaks !!

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martes, 23 de noviembre de 2010
¿Qué es la cibercultura?
En tanto término y concepto que designan este entorno comunicativo, fuertemente tecnologizado y de niveles de mediación sin precedentes, la cibercultura es el fruto de la confluencia de la aplicación cotidiana de los microprocesadores electrónicos a multitud de actividades humanas y de la apertura e internacionalización de espacios virtuales de trabajo, ocio, educación, comercio, creación artística, información, de comunicación en suma. Dicho entorno acaba cristalizando en un territorio anejo al espacio social físico con el que guarda una intrincada red de relaciones y cuyo funcionamiento demanda un estudio necesariamente interdisciplinar. Desde una perspectiva historiográfica y geopolítica, la cibercultura se vincula a la fase postindustrial avanzada de los modos de producción capitalista en las sociedades más desarrolladas. Aunque las desigualdades con las zonas del globo más empobrecidas lejos de limarse, parecen, aumentar —la brecha o divisoria digital de la que habla Castells (1999)—[8], éstas se ven también sometidas a las dinámicas y modos de producción y consumo derivados de la conjunción entre informática, cibernética, telecomunicaciones, retórica audiovisual y verbal y las nuevas formas de colonialismo cultural y militar. Este ciberespacio, cuya primera formulación se debe, no por casualidad, a un escritor (William Gibson, 1984), es un lugar no-lugar, un ámbito de relaciones sociales en el que, tras la digitalización electrónica de todas las formas simbólicas en un sistema de código único, el potencial de velocidad en la comunicación y transferencia de datos ha desplazado la percepción del espacio y la distancia hacia un espacio hecho fundamentalmente de tiempo.
La cibercultura lleva aparejados una serie de discursos más o menos utópicos al lado de otros más o menos radicales en su crítica (tecnofilia vs. tecnofobia) que manifiestan, no obstante, un fetichismo parecido. Los primeros, por las nuevas tecnologías o tecnologías digitales, supuestamente llamadas a cumplir hasta niveles insospechados la definición de McLuhan de los medios como extensiones de los sentidos humanos y potenciación superadora de los medios inmediatamente anteriores (McLuhan 1964) [9]; los segundos, por las tecnologías tradicionales, como el libro, reserva de la auténtica civilización heredera de los valores ilustrados. La cibercultura no se restringe, por lo demás, a los mundos virtuales del ciberespacio. Tiene que ver también con los presagios de una cultura ciborguesca, donde la progresiva hibridación de humanos y máquinas abarca desde nuestra interacción con los interfaces informáticos hasta la penetración de dispositivos tecnológicos y electrónicos en nuestro cuerpo, pasando por las transformaciones plásticas del mismo. En relación a esto último proliferan los discursos tecnoelitistas que profetizan la liberación de la carne, con el mito del vaciado de una mente en un ordenador como límite de esta utopía del perfeccionamiento de la especie [10].
En la cibercultura asistimos también a un cambio en nuestra percepción de la realidad a partir de los nuevos modos de comunicación. El imperio de la velocidad en la información y la comunicación no es fruto sólo de las tecnologías digitales, ya que existen factores de aceleración, políticos y sobre todo económicos, centrales al proceso de globalización. Experimentamos también cambios en nuestro entendimiento de la colectividad y de la identidad personal, de nuestro propio cuerpo, así como en nuestra percepción del tiempo y sobre todo del espacio. La creciente maleabilidad de las fronteras entre lo real y lo ficticio, siguiendo los planteamientos de Baudrillard, la progresiva disolución de lo real o de las referencias en imágenes y la asimilación del principio de catástrofe (con la amenaza terrorista a la cabeza) como un medio ambiente casi naturalizado, son otras de las características de la cibercultura. Por último, el principio de interacción con las máquinas que implica el prefijo ciber- puede considerarse su rasgo más distintivo. En cualquier caso —nos recuerda en este volumen Marie-Laure Ryan— "si vivimos una condición virtual, como ha sugerido Katherine Hayles, no es porque nos veamos condenados a la falsificación o al simulacro, sino porque hemos aprendido a vivir, trabajar y jugar con lo fluido, lo abierto, lo potencial" (pág. 101)
En esta coyuntura y a pesar de los prejuicios contra la pertinencia de estudiar estos cambios y las implicaciones de la escritura electrónica, lo cierto es que "la Literatura no permanecerá inmutable" (Hayles, 72). Así sucedió en el pasado con la vulgarización de los manuscritos, de la imprenta de tipos móviles o con el desarrollo de las telecomunicaciones y los medios audiovisuales de comunicación y entretenimiento (cine y televisión). Se impone pues un estudio crítico de los modos en los que el sistema literario se ve afectado por la irrupción y vulgarización progresiva de las tecnologías de la comunicación y la información y sus redes. Desde esta perspectiva, habrá que considerar desde los grandes proyectos de digitalización de bibliotecas y fondos (ADMYTE, Athena, Gutemberg) o los elencos de revistas electrónicas (Muse, Humanities-Wilson, etc.) a las nuevas formas de edición, venta y circulación de textos (sobre todo a través de Internet), los nuevos espacios sociales de creación y lectura (el ciberespacio), la aparición de nuevos géneros o modalidades literarias (el cyberpunk, la narrativa hipertextual, la poesía electrónica, el teatro virtual, los culebrones en línea, etc.) y por supuesto las nuevas modalidades de investigación y de enseñanza y aprendizaje literario.
Además de observar, estrato por estrato, el impacto de las TICs [11] sobre el sistema literario [12], será preciso revisar la historia del concepto de lo literario a partir de las nuevas premisas teóricas emergentes junto a las nuevas modalidades de textualidad y comunicación digitales. Ya no se trata tanto de que nos encontremos ante nuevos tipos de soportes literarios, sino ante más que probables cambios de "lo literario" mismo. Esta visión retrospectiva es tanto más útil, además, por cuanto sabemos bien que ningún estado tecnológico supera sin más al anterior, sino que más bien cada momento tecnológico se apoya sobre el inmediatamente anterior, solapándose con él y reproduciendo a veces sus apariencias para penetrar mejor en las rutinas perceptivas de los lectores o usuarios. Es lo que Bolter y Grusin denominan "remediación" (1999) [13] y a lo que Eco alude al afirmar que: "En la historia de la cultura nunca nada ha acabado con nada. En todo caso, lo ha cambiado profundamente" [14]. En efecto, la experiencia histórica demuestra que "cuando todo es posible, no se renuncia a nada" (Nunberg 1998, 23).
La literatura electrónica, digital, informática, con todas sus variantes, desde la narrativa interactiva y la poesía hipertextual o la holopoesía a las formas de teatro virtual, son una de las nuevas fronteras del fenómeno literario. Son manifestaciones literarias de un nuevo tipo de discursividad, de nuevas formas de textualidad, donde el énfasis no está tanto en el resultado de la creación literaria como en el proceso de creación, proceso que, además, tiene lugar en dos niveles o momentos: en el de la programación-actualización primera del "espacio inscrito" y en las actualizaciones subsiguientes que provoca la intervención del lector-usuario-jugador. Siempre nos encontraremos, no obstante, con la objeción o duda de si algunos de estos discursos o textos "son literatura o no lo son". ¿Qué tiene que ver el I-Ching o los MUDs con Moby Dick?, se pregunta Espen Aarseth (1997, 73-74), quien, por cierto, ha demostrado tanto la enorme versatilidad y variabilidad funcional del libro en la historia de la comunicación humana, como los rasgos literarios de los cibertextos que ocupan hoy la periferia de las instancias de canonización literaria.
A pesar de su común naturaleza textual, en tanto estructuras verbales creadas para provocar un efecto estético, el caso es que estas formas difícilmente encontrarán una valoración crítica literaria si los conceptos con los que son interpretadas y enjuiciadas son los de la cultura literaria de la palabra impresa y los principios estéticos modernos y románticos. Si, como sostiene Carla Hesse, nos encontramos ante una gran oportunidad de reinventar el sistema literario, es preciso no confundir el medio (el libro) con el modo (la cultura literaria moderna). A diferencia de lo que sostienen teóricos como Alvin Kernan —"la imprenta hizo literalmente a la literatura" (1990, 133)—, según Hesse el sistema literario moderno [15] no fue el fruto natural y automático del triunfo de la imprenta como medio de difusión cultural y almacenaje de la memoria, sino el resultado de una serie de operaciones institucionales que convirtieron al libro en la tecnología dominante al tiempo que moldeaban la subjetividad de los agentes culturales que debían hacer uso de ellos.
A la luz de lo dicho, insisto, sería ingenuo pensar que la literatura, como conjunto de prácticas insertas en el funcionamiento dinámico, complejo y conflictivo de las culturas contemporáneas, no se iba a ver afectada. No extraña que abunden las preguntas del tipo: ¿cómo inciden las nuevas condiciones de comunicación en los actos cognitivos de leer y escribir; en el mercado del libro, sobre la institución educativa de lo literario o la investigación filológica y literaria en general?, o ¿provocan realmente las nuevas formas de discurso digital una reconfiguración de las jerarquías tradicionales que hacen del canon textual, la autoría creativa, el texto impreso en formato libro o el concepto mismo de obra literaria, los pilares de la moderna cultura literaria?
Es cierto que la teoría predominante sobre la literatura digital y el hipertexto suele producir cierta insatisfacción, sobre todo por su tendencia a los razonamientos apodípticos, en virtud de los cuales el hipertexto electrónico se alza como culminación del encuentro entre las teorías postestructurales del discurso y la informática (Bajtín, Barthes, Derrida, Eco), a modo de "encarnación" del concepto postestructuralista de texto (Moulthrop 1989, Bolter 1991, Landow 1992, Lanham 1993). Anticipadas por toda una tradición de literatura y prácticas artísticas vanguardistas, la teoría crítica y la informática estaban supuestamente destinadas a encontrarse, siendo el hipertexto e Internet los medios que hacen posible ese encuentro o confluencia. Propongo pensar que esta revolución tecnológica en lo literario es más bien el resultado de una serie de presupuestos, teóricos y literarios, de una ideología marco —como la llama Ryan— que es la que hace posible esa confluencia, así como de operaciones de organización tecnológica bastante menos reguladas aún, eso sí, que las que configuraron el sistema literario moderno.
En este emergente y a veces extravagante contexto cultural que llamamos cibercultura, son varias las tendencias de la teoría literaria y la crítica cultural que han venido surgiendo en los últimos años. Trataré de cartografiar concisamente este panorama:
1. Los cyberhipes o propagandistas entusiastas de las bondades del ciberespacio. A su vez se pueden distinguir varias familias, desde los creyentes en el futuro de una era post-humana (Moravec), a los defensores de Internet como el espacio de una nueva esfera pública (Howard Reinghold y el mito de la nueva frontera). Son los profetas de las nuevas tecno-utopías: de la liberación de la carne, de la igualdad para los marginales, del potenciamiento del individuo, de la democracia de las relaciones en la red, etc.
2. Los críticos de la cibercultura que, sin negar la realidad de ésta, se cuestionan las posibilidades reales para una democracia virtual, un conocimiento virtual, una justicia virtual, una solidaridad virtual (Arthur y Mary Louis Kroker, Mark Poster, Jenaro Talens entre ellos). Los intentos por aplicar la geopolítica al caso de Internet suponen plantearse, por otro lado, lo que sucede en las redes en términos de juegos de poder (K. Robins, S. Godeluck, D. Apollon).
3. Los teóricos del hipertexto e historiadores de la pre-hipertextualidad (G.P.Landow, M. Benedikt, C. Keep, T. McLaughlin), para quienes el hipertexto constituye la encarnación de las teorías postestructurales de la escritura y la textualidad. También se parte de un convencimiento de que el hipertexto reconfigura la educación literaria (M. Joyce, Landow).
4. Los historiadores funcionalistas de los medios de comunicación, con énfasis en las textualidades literarias (E. Aarseth) y los investigadores del funcionamiento estético de los interfaces informáticos [16] (A. R. Stone, B. Laurel, X. Berenguer).
5. Los teóricos de los juegos de ordenador, y de la narratividad en las ficciones interactivas como nuevo campo de investigación (J. Juul, K. Hayles, E. Aarseth). Este campo abre la posibilidad de recuperar el factor lúdico como determinante de la especificidad de estas nuevas formas de textualidad.
6. Las teóricas feministas que han explotado estética y políticamente, sobre todo, el concepto de cíborg para plantear nuevas formas de identidad sexual y subjetiva (D. Haraway, C. Springer, G. Collaizzi).
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